Del XBOX a la generación Millenians

Adolescentes o niños, pasan las horas en las redes o juegos virtuales

Francisco de Asís Solís

Los milenians –así llamados ahora en los medios- son los nacidos en la década de los 90 y primera década del 2000 que están súper conectados al internet, y por supuesto a las redes sociales, léase Faceboox, Twitter, Google, hotmail, gmail, likedin, entre otras artes virtuales que llevan a olvidar los juegos y artilugios tradicionales de otras épocas.

Ya no son tiempos, según los analistas sociales, para la generación X, nacidos más en los 80, y que hoy forman ya parte del mercado de consumo adulto.

Hay infinidad de sitios para adquirir artículos diversos y de todas partes del mundo. Por internet -la carretera mundial de la información- se puede adquirir desde una camisa brasileña hasta un elefante de la India, para ejemplificar el potencial económico que ha surgido de este tipo de comercio en red.

Y hablando de información, hay sitios o portales de todo tipo. Noticias en tiempo real. Al instante. Lamentablemente mentes oscuras han aprovechado para comerciar con mujeres, niñas y niños. Pornografía barata y elegante y  cara. Hasta la Interpol, CIA y el FBI, además de Sclotand Yark, han creado sus policías cibernéticas que rastrean computadoras en busca de los que suben imágenes de niños y niñas desnudos y haciendo el amor con tipos adultos, algunos ancianos o ancianas. Degeneración pura. Una industria que genera millones de dólares; tomando como base la moneda y papel norteamericano.

Derivado de esta fiebre la industria de los videojuegos ha lanzado la consola denominada X-box que por medio de un monitor proyecta videos de guerras y enfrentamientos de diversos grupos del crimen organizado o de retos que tienen que vencer los jugadores. Estos están conectados con otros jugadores de su propio país o del resto del mundo. Se auxilian en exterminar enemigos.

Las figuras, con potentes armas, eliminan a sus rivales. Y se acumulan puntos. O son eliminados y a reiniciar otros combates encarnizados. Los jugadores pasan horas en sus habitaciones sin que nadie los moleste.

Su adicción los hace olvidar de comer y hacer sus tareas. El reportero es testigo directo de dos hogares donde sus practicantes ya tienen problemas psicológicos. Unos graves y otros menores.

Por respeto a la confianza que nos han brindado y para proteger a los menores de edad, los cuatro de menos de 17 años, no vamos a publicar sus nombres verdaderos y la ubicación de los domicilios.

En el primer hogar, la ama de casa es una maestra consentidora que en su escuela es de fuerte carácter y en su hogar es dulce y sus hijos mandan.

Durante horas sus retoños de 12 y 14 años se encierran en su habitación y no les gusta que los molesten. El reportero accedió a la habitación y simuló que le gustaba el juego. Fuego y más fuego vomitan las ametralladoras de esas que se usaron en la Guerra del Golfo Pérsico.

Los niños se emocionan con las escenas y más cuando han eliminado a más rivales. Ellos no muestran todavía el efecto psicológico del uso del Xbox. El más pequeño en ocasiones se enoja con su mamá y le grita exigiéndole le compre más cassetes de juegos sanguinarios. Y le grita por comida, cuando, al fin, le da hambre.

En el otro hogar, la situación ya tomó giros de alarma. La abuela de ellos que ya raya en los 85 años dice que uno de sus bisnietos, se asusta por todo y que está bajo tratamiento psiquiátrico.

“El niño se asusta por todo y no puede dormir con la luz apagada”, me comenta. El otro que es cuate, domina más la situación, pero  casi no habla. Es muy serio, asienta la abuela.

En ambos casos las madres son solteras o separadas y son consentidoras. Les han retirado el X-box pero estos reniegan y exigen les reintegren la consola. Lo cumplen para no tener problemas con sus bebés. Estos adolescentes que caminan hacia la ludopatía que es el exceso en uso en los juegos de azar y electrónicos o visuales.

Y mientras tanto, la vida pasa afuera en las calles de la ciudad.

 

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